Sociología en los Juegos

La teoría de juegos es una teoría de la interacción social, que intenta explicar la interacción que las personas tienen entre sí. Como sugiere el nombre de la teoría, la teoría de juegos ve la interacción humana simplemente como eso: un juego. John Nash, el matemático que apareció en la película A Beautiful Mind, es uno de los inventores de la teoría de juegos junto con el matemático John von Neumann.


¿Cómo se desarrolló la teoría de juegos?

La teoría de juegos fue originalmente una teoría económica y matemática que predijo que la interacción humana tenía las características de un juego, incluidas estrategias, ganadores y perdedores, recompensas y castigos, y ganancias y costos. Inicialmente se desarrolló para comprender una gran variedad de comportamientos económicos, incluido el comportamiento de empresas, mercados y consumidores. Desde entonces, el uso de la teoría de juegos se ha expandido en las ciencias sociales y se ha aplicado también a comportamientos políticos, sociológicos y psicológicos.

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La teoría de juegos se utilizó por primera vez para describir y modelar cómo se comportan las poblaciones humanas. Algunos estudiosos creen que en realidad pueden predecir cómo se comportarán las poblaciones humanas reales cuando se enfrenten a situaciones análogas al juego que se está estudiando. Esta visión particular de la teoría de juegos ha sido criticada porque a menudo se violan las suposiciones hechas por los teóricos de juegos. Por ejemplo, asumen que los jugadores siempre actúan de manera que maximicen directamente sus ganancias, cuando en realidad esto no siempre es cierto. El comportamiento altruista y filantrópico no encajaría en este modelo.

Ejemplo de teoría de juegos

Podemos usar la interacción de invitar a alguien a salir como un ejemplo simple de teoría de juegos y cómo hay aspectos relacionados con los juegos. Si está invitando a alguien a una cita, probablemente tendrá algún tipo de estrategia para "ganar" (hacer que la otra persona acepte salir con usted) y "ser recompensado" (pasar un buen rato) a un "costo mínimo" ”Para ti (no quieres gastar una gran cantidad de dinero en la cita o no quieres tener una interacción desagradable en la cita).

Elementos de un juego

Hay tres elementos principales de un juego:

Los jugadores

Las estrategias de cada jugador

Las consecuencias

Ejemplo de teoría de juegos

Podemos usar la interacción de invitar a alguien a salir como un ejemplo simple de teoría de juegos y cómo hay aspectos relacionados con los juegos. 

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Si está invitando a alguien a una cita, probablemente tendrá algún tipo de estrategia para "ganar" (hacer que la otra persona acepte salir con usted) y "ser recompensado" (pasar un buen rato) a un "costo mínimo" ”Para ti (no quieres gastar una gran cantidad de dinero en la cita o no quieres tener una interacción desagradable en la cita).

Tipos de juegos

Hay varios tipos diferentes de juegos que se estudian utilizando la teoría de juegos:

Juego de suma cero: los intereses de los jugadores están en conflicto directo entre sí. Por ejemplo, en el fútbol, ​​un equipo gana y el otro pierde. Si una victoria es igual a +1 y una derrota es igual a -1, la suma es cero.

Juego de suma distinta de cero: los intereses de los jugadores no siempre están en conflicto directo, por lo que hay oportunidades para que ambos ganen. Por ejemplo, cuando ambos jugadores eligen "no confesar" en Prisoner's Dilemma (ver más abajo).

Juegos de movimientos simultáneos: los jugadores eligen acciones simultáneamente. Por ejemplo, en el Dilema del prisionero (ver más abajo), cada jugador debe anticipar lo que está haciendo su oponente en ese momento, reconociendo que el oponente está haciendo lo mismo.

Juegos de movimientos secuenciales: los jugadores eligen sus acciones en una secuencia particular. Por ejemplo, en el ajedrez o en situaciones de regateo / negociación, el jugador debe mirar hacia adelante para saber qué acción elegir ahora.

Juegos de una sola vez: el juego ocurre solo una vez. Aquí, es probable que los jugadores no se conozcan mucho entre ellos. Por ejemplo, darle propina a un camarero durante sus vacaciones.

Partidas repetidas: La jugada del juego se repite con los mismos jugadores.

El dilema del prisionero

El dilema del prisionero es uno de los juegos más populares estudiados en la teoría de juegos que se ha retratado en innumerables películas y programas de televisión sobre crímenes. El dilema del prisionero muestra por qué dos personas pueden no estar de acuerdo, incluso si parece que es mejor estar de acuerdo. En este escenario, dos socios en el crimen se separan en habitaciones separadas en la estación de policía y reciben un trato similar. Si uno testifica contra su pareja y la pareja se queda callada, el traidor queda libre y la pareja recibe la sentencia completa (por ejemplo, diez años). Si ambos permanecen en silencio, ambos son condenas por un corto tiempo en la cárcel (por ejemplo, un año) o por un cargo menor. Si cada uno testifica contra el otro, cada uno recibe una sentencia moderada (por ejemplo, tres años). Cada prisionero debe elegir entre traicionar o permanecer en silencio, y la decisión de cada uno se oculta al otro.

El dilema del prisionero también puede aplicarse a muchas otras situaciones sociales, desde la ciencia política hasta el derecho, la psicología y la publicidad. Tomemos, por ejemplo, el tema de las mujeres que usan maquillaje. 

Cada día en todo Estados Unidos, se dedican varios millones de horas-mujer a una actividad con un beneficio cuestionable para la sociedad. El maquillaje anterior liberaría de quince a treinta minutos para cada mujer cada mañana. Sin embargo, si nadie usara maquillaje, cualquier mujer tendría una gran tentación de obtener una ventaja sobre otras al romper la norma y usar rímel, rubor y corrector para ocultar imperfecciones y realzar su belleza natural. Una vez que una masa crítica usa maquillaje, la fachada promedio de la belleza femenina se hace mayor artificialmente.

No usar maquillaje significa renunciar al realce artificial de la belleza. Tu belleza en relación con lo que se percibe como promedio disminuiría. Por lo tanto, la mayoría de las mujeres usan maquillaje y lo que terminamos es una situación que no es ideal para el conjunto ni para los individuos, sino que se basa en elecciones racionales de cada individuo.

Supuestos que hacen los teóricos de los juegos

  • Los playoffs son conocidos y arreglados.
  • Todos los jugadores se comportan de forma racional.
  • Las reglas del juego son de conocimiento común.


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